Kumpulan Materi Kuliah, Berita Unik, Download Software dan Wallapaper

Thursday, August 1, 2013

5 Game yang paling menakutkan



1. Slender: Delapan Halaman
Kehidup horror dalam bentuk yang paling murni. Ada ANDA, ada DIA, ada KETAKUTAN. Tidak ada yang lain kecuali untuk kayu gelap dan delapan halaman Anda harus mengumpulkan.

Slender: Delapan Halaman muncul sebagai setengah-lelucon, sebagai mengedipkan mata biasanya pasca-modernis di fakelore Web modern. The Slender Man tidak ada sebelum tahun 2009, ketika diciptakan di forum mengerikan Sesuatu oleh seorang pria bernama Victor Surge. Karakter mendapatkan popularitas beberapa, tapi itu jelas bahwa itu bukan hal besar berikutnya ... sampai Parsec Productions merilis Slender: Delapan Pages. Game ini minimalis dengan cerita sederhana, gameplay primitif, dan apa-apa tapi visual yang besar menjadi hit instan dengan jutaan download dan kipas berikut besar. Keberhasilan itu begitu kuat bahwa Parsec Productions mencoba dan mengembangkan sebuah permainan Slender full-length, sebagian besar berputar di sekitar konsep yang sama tetapi dikalikan sepuluh.
2.  Silent Hill
pengetahuan umum bahwa t Silent Hill 2 adalah bagian terbaik dari seri horor Jepang yang terkenal. Non-sepele alur, monster menakutkan, yang hanya bisa melahirkan dengan sangat (secara halus) pikiran unordinary, brilian oleh Akira Yamaoka soundtrack, dan, tentu saja, Pyramidhead tersebut: siapa yang berani mengatakan itu tidak cukup untuk membuat sebuah game horor yang ideal?

Saya lakukan. Bagi saya, Silent Hill 2 tidak memiliki elemen yang paling penting dari setiap hidup horror: takut. Jangan salah paham, game ini epik. Silent Hill 2 adalah benar-benar salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat oleh manusia, dan itu punya cerita cantik meninggalkan sampah horor Hollywood debu dengan mata terbuka lebar dan penuh air mata. Namun, itu tidak hampir sama menakutkan seperti Silent Hill pertama. Pertemuan pertama Anda dengan anjing daging pasti akan menghantui Anda dalam mimpi buruk Anda selama berminggu-minggu. Monster perawat ikon yang tidak lucu seperti dalam angsuran kemudian, dan hanya berpikir mereka membangkitkan dalam pikiran Anda adalah: 'Oh my God oh manis Tuhan Yesus mengapa ini terjadi padaku bagaimana sih aku bisa ke tempat ini Mummy Mummy membawaku pulang aku pleasepleaseplease dingin dan lapar. "
3. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Game ini adalah bencana keuangan untuk perusahaan pengembang, Produksi kepala lebih dulu, yang bangkrut setelah rilis. Apa lagi yang Anda harapkan jika Anda membuat game berbasis HP Lovecraft?

Jika Anda, seperti saya, adalah penggemar lama dari Lovecraft, yang membaca Shadow Selama Innsmouth lebih sering daripada program TV setiap hari, Anda akan merasa murni, kebahagiaan unalloyed saat bermain Call of Cthulhu. Ia bahkan tidak peduli bahwa Cthulhu sendiri tidak pernah muncul. Itu tidak penting bahwa Philip Howard tidak pernah berpikir untuk J. Edgar Hoover sebagai karakter dalam salah satu bukunya. Aku tidak peduli bahwa Lovecraft tidak akan menyetujui tembakan mengambil tempat yang menonjol dalam permainan didasarkan pada tulisan-tulisannya.
4. Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent adalah salah satu dari game-game ini semua orang telah mendengar tentang tapi hampir tidak ada orang yang telah dimainkan, atau setidaknya hampir tidak ada telah memainkan mereka bermain sampai akhir. Alasan banyak: Amnesia adalah terlalu menakutkan, membosankan atau dua, atau keduanya. Namun, yang beruntung yang telah diputar melalui yakin akan memberitahu Anda dengan suara gemetar, mata berbinar gila dan benar-benar abu-abu berdiri di ujung rambut mereka, bahwa ini adalah salah satu pengalaman horor terbaik yang pernah mereka miliki.

Amnesia adalah penerus spiritual dari seri game Penumbra, horor zombie cemberut di sebuah tambang ditinggalkan di suatu tempat di utara Greenland. Dasar elemen gameplay di kedua Penumbra dan Amnesia adalah interaksi berbasis fisika dengan lingkungan pemain, dengan tujuan untuk memecahkan teka-teki banyak atau menghindari konfrontasi dengan musuh. Namun, tidak seperti di Penumbra, melarikan diri adalah satu-satunya pilihan yang tersedia dalam Amnesia karena Anda tidak punya senjata sama sekali.
5. Clock Tower/Menara Jam
The Clock Tower adalah seri film slasher berubah menjadi sebuah permainan. Sementara ini film bergenre telah dikenal sebagai yang terburuk menguap inducer sejak awal 1990-an, Menara Jam mampu menghindari menjijikkan usang klise - saya kira sebagian besar berkat pengembang menjadi Jepang.

The horor Jepang dianggap sebagai antagonis utama dari paradigma horor Barat, dengan aksi visceral dan gore berada dalam sorotan. Kengerian Asia bukan psikologis didorong: itu diwahyukan bukan di kepala Anda daripada di perut protagonis 'cincang-potong oleh belum psikopat lain. Tetap setia dengan pendekatan ini, Entertainment Manusia, sebuah perusahaan Jepang ditutup pada tahun 1999, dikembangkan ... titik-dan-klik game horor. Selain itu, mengembangkan point-and-klik game horor menakutkan. sungguh-sungguh